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简答题

击鼓游戏

题目说明

准备工作:

将舞台背景设置为“spotlight-stage”,添加一个“Bellerina”角色、两个“Drum1”角色和两个“Drum2”角色,并按照图 7-1 的位置摆放。角色“Bellerina”的造型和颜色的设置须如图 7-1 所示,五个造型的裙子颜色顺序为:白、红、蓝、绿、黄;四个鼓的颜色分别设置为:红、蓝、绿、黄。

编程实现:

舞台中央的小女孩会随机变换造型及衣服颜色4次,游戏玩家要记住衣服颜色出现顺序,并按顺序敲击相应颜色的鼓,颜色顺序正确则可得1分,并开始下一轮变换颜色;直到某一轮敲鼓顺序错误则游戏结束,更新最高得分。

具体要求:

1、每次点击绿旗后,舞台左上角的“得分”(显示位置见图-2)都为 0;

2、小女孩为造型 1(白色裙子);并说“请观察颜色序列!”2 秒钟(图-2);

3、小女孩切换 4 次造型,每次都是随机切换为造型 2 到造型 5 中的一个(这 4 次切换的造型之间允许重复);而且第一次切换后要说“1”1 秒钟,第二次说“2”1 秒钟,第三次说“3”1 秒钟,第四次说“4”1 秒钟(图-3 至图-6);

4、在 4 次造型切换完成后,小女孩切换回造型 1(白色裙子),表示一轮切换结束。小女孩说:“请按顺序点击相应颜色鼓!”(图-7);

5、游戏玩家根据刚刚小女孩 4 次切换造型中衣服颜色的顺序,依次点击(敲击)相应颜色的鼓,在敲击的第一次鼓后小女孩说“1”,第二次后说“2”,第三次后说“3”,第四次后说“4”;如果玩家敲击的顺序与衣服颜色切换的顺序相一致,小女孩就说“正确!”2 秒钟,且得分加 1(图-8),并从步骤 2 开始下一轮游戏;如果敲击的顺序错误,小女孩就说:“游戏结束”,并根据当前得分的情况更新舞台右上角的最高得分(显示位置如图-9 所示),程序结束。

将程序保存到桌面,命名为“7.sb2”。

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答案:

1. 初始化舞台背景为“spotlight-stage”,添加角色“Bellerina”和两个“Drum1”角色和两个“Drum2”角色,按照图7-1的位置摆放。2. 设置“Bellerina”角色的初始造型为造型1(白色裙子),并设置角色的颜色为白色。3. 在“Bellerina”角色下方添加一个标签,标签内容为“得分”,用于显示当前得分。4. 在程序开始运行时,将当前得分设置为0。5. 当点击绿旗时,开始计时器,让“Bellerina”角色说出“请观察颜色序列!”持续2秒钟。6. 编写循环,让“Bellerina”角色随机切换造型2到造型5中的一个,每次切换后说对应的数字(1、2、3、4)持续1秒钟。7. 当4次造型切换完成后,让“Bellerina”角色切换回造型1,并说出“请按顺序点击相应颜色鼓!”。8. 等待玩家敲击鼓,根据玩家敲击的顺序判断是否与衣服颜色切换的顺序一致,如果一致则得分加1,否则游戏结束,并更新最高得分。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求编写一个Scratch程序,实现一个击鼓游戏。在游戏中,小女孩会随机变换造型及衣服颜色4次,游戏玩家需要记住衣服颜色出现的顺序,并按照顺序敲击相应颜色的鼓。如果敲击的顺序正确,则得分加1,并开始下一轮变换颜色;如果敲击的顺序错误,则游戏结束,并更新最高得分。

为了实现这个程序,我们需要按照题目要求,初始化舞台背景、添加角色和标签,并设置角色的初始状态。然后,编写程序,让小女孩说出“请观察颜色序列!”持续2秒钟,随机切换造型并说出对应的数字。在4次造型切换完成后,让小女孩说出“请按顺序点击相应颜色鼓!”,等待玩家敲击鼓,根据玩家敲击的顺序判断是否与衣服颜色切换的顺序一致,并更新得分或结束游戏。

最后,将程序保存到桌面,命名为“7.sb2”。
创作类型:
原创

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