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简答题

队列练习

题目说明

编程实现:

队列练习。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 老师从 “向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选取1个并说出;

3). 玩家根据指令点击相应箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向;

4). 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花;

5). 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加;

6). 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5);

7). 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5);

8). 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。

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答案:

本题要求实现一个队列练习的程序,具体要求如下:1. 当点击绿旗时,角色和背景应该如题目所示。2. 老师从“向左转”、“向右转”、“向后转”三个转向指令中随机选择一个并说出。3. 玩家根据老师的指令点击相应的箭头图标,学生会根据点击的箭头图标转向。4. 如果玩家操作正确,老师说“正确”,学生转回面向老师方向,并在舞台左下角增加一朵小红花。5. 如果玩家操作错误(转的方向和老师发出的指令不符),老师说“错误”,学生转回到面向老师方向,小红花不增加。6. 接下来老师从另外两个指令中随机抽取一个方向指令并说出,重复步骤3)、4)、5)。7. 接下来老师说出剩余的第三个指令,重复步骤3)、4)、5)。8. 接下来老师说出学生做对正确动作的个数,正确个数和左下角小红花数量一致,程序结束。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一个基于编程的队列练习题目,要求实现一个模拟队列练习的程序。根据题目要求,程序应该能够模拟老师发出转向指令,玩家根据指令进行转向操作,并根据操作结果给出反馈。

具体实现时,可以使用编程语言的条件语句和循环语句来实现。首先,需要定义角色和背景,并设置初始状态。然后,使用随机数生成器从三个转向指令中随机选择一个作为初始指令。接下来,可以使用条件语句判断玩家的操作是否正确,如果正确则增加小红花,否则不增加。

然后,程序应该能够重复执行以上步骤,直到老师说出学生做对正确动作的个数,此时程序结束。在实现过程中,需要注意保证程序的逻辑正确性和健壮性,以及界面美观和用户体验。
创作类型:
原创

本文链接:队列练习 题目说明 编程实现: 队列练习。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2

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