刷题刷出新高度,偷偷领先!偷偷领先!偷偷领先! 关注我们,悄悄成为最优秀的自己!

简答题

LED屏幕

题目说明

编程实现:

LED屏幕。

具体要求:

1). 点击绿旗,在舞台中心区域出现由10 x 10方格组成的LED屏幕;

2). 按下空格键,LED屏幕最外环方格全部点亮(方格变为黄色);

3). LED屏幕每秒向内点亮一层,其它LED灯熄灭;

4). 直到LED灯在最中心点亮2秒;

5). 重复2)、3)、4)要求。

使用微信搜索喵呜刷题,轻松应对考试!

答案:

为了实现上述要求,我们可以使用Scratch编程语言。以下是一个可能的实现步骤:1. 首先,在绿旗被点击的事件中,设置变量“layer”的初始值为1,设置变量“totalLayers”的值为5(代表总共需要点亮5层方格)。2. 在绿旗被点击的事件中,设置一个循环,用于初始化10x10的LED屏幕方格。可以假设每个方格为一个角色,颜色设置为白色(表示熄灭状态)。3. 设置一个脚本,当空格键被按下时,将所有最外层的方格(共20个)颜色设置为黄色(表示点亮状态)。4. 设置一个重复执行的脚本,每秒执行一次,用于点亮下一层方格。在每次执行时,先检查“layer”的值是否小于等于“totalLayers”,如果是,则将当前层的方格颜色设置为黄色,同时将“layer”的值加1。5. 设置一个等待脚本,等待2秒后,将最中心的方格颜色设置为黄色。6. 重复执行步骤3、4、5,直到“layer”的值大于“totalLayers”。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

上述实现步骤是一个可能的解决方案,通过Scratch编程语言来实现LED屏幕的点亮效果。具体的实现细节可能会因为使用的编程环境或具体实现方式而有所不同,但基本的思路是一致的。

首先,我们需要初始化一个10x10的LED屏幕方格,每个方格作为一个角色,颜色设置为白色,表示熄灭状态。然后,当空格键被按下时,点亮最外层的方格。接着,每秒点亮下一层方格,直到最中心的方格被点亮2秒。最后,重复执行点亮最外层方格、点亮下一层方格、点亮最中心方格的过程,直到所有的方格都被点亮过。

这个实现过程中,我们使用了Scratch编程语言中的变量、循环、条件判断、等待等基本功能,以及角色的颜色属性来实现LED屏幕的点亮效果。具体的实现细节可能会因为使用的编程环境或具体实现方式而有所不同,但基本的思路是一致的。
创作类型:
原创

本文链接:LED屏幕 题目说明 编程实现: LED屏幕。 具体要求: 1). 点击绿旗,在舞台中心区域出现由1

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。

让学习像火箭一样快速,微信扫码,获取考试解析、体验刷题服务,开启你的学习加速器!

分享考题
share