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简答题

奥特曼大战怪兽

题目说明

编程实现:

奥特曼大战怪兽。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒,怪兽说:“我要吃了你!!!”2秒;

3). 等待1秒,奥特曼说:“动感光波”2秒;

4). 奥特曼发射动感光波3次(怪兽被击中后有颜色变化),每次间隔0.5秒;

5). 等待1秒,怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失,同时说:“我还会回来的!!!”。

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答案:

本题要求使用编程实现奥特曼大战怪兽的场景。根据题目描述,我们需要实现以下功能:1. 点击绿旗后,显示角色和背景。2. 等待1秒后,怪兽说出“我要吃了你!!!”,持续2秒。3. 等待1秒后,奥特曼说出“动感光波”,持续2秒。4. 奥特曼发射动感光波3次,每次间隔0.5秒,怪兽被击中后颜色发生变化。5. 等待1秒后,怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失,同时说出“我还会回来的!!!”。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

本题是一个基于特定场景(奥特曼大战怪兽)的编程任务。根据题目描述,我们需要使用编程语言(可能是Scratch或类似的图形化编程工具)来实现上述功能。

首先,我们需要创建角色和背景,这通常可以通过在编程环境中导入或创建相应的图像来实现。

然后,我们可以使用等待(wait)和说(say)积木来实现怪兽和奥特曼的台词。例如,怪兽说出“我要吃了你!!!”可以通过在怪兽角色中添加一个说(say)“我要吃了你!!!”的积木,并设置其持续时间为2秒来实现。

对于奥特曼发射动感光波的场景,我们可以使用循环和间隔(pause)积木来实现。在每次循环中,我们可以添加一个发射动感光波的动作(可能是一个特殊的动作或特效),并设置怪兽被击中后的颜色变化。

最后,我们可以使用移动(move)和旋转(turn)积木来实现怪兽逐渐变小旋转飞向舞台右上角后消失的效果,并在怪兽消失前添加说出“我还会回来的!!!”的台词。

需要注意的是,具体的实现方式可能因编程环境和工具的不同而有所差异。因此,在实际操作时,我们需要根据所使用的编程环境和工具的特点来进行相应的调整。
创作类型:
原创

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