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简答题

海底世界

题目说明

编程实现:

海底世界

海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。

具体要求:

1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼;

2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;

3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;

4). 舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼,小鱼(随机造型)一直向右移动,移到舞台右侧消失(参考值:大小为50,y坐标范围0~180,速度为5,克隆间隔0.2秒)。

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答案:

br />根据题目要求,我们需要实现以下功能:1. 创建一个背景Underwater1,作为海底世界的背景。2. 创建三个角色:Crab、Jellyfish、Fish,分别代表螃蟹、水母和小鱼。3. 螃蟹的大小设置为200,位置设置在舞台最下方,全程静止不动。4. 水母的大小设置为100,初始方向为45度,在舞台内不停地移动,碰到边缘就反弹。5. 在舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼,小鱼的造型随机,一直向右移动,移到舞台右侧消失。小鱼的大小设置为50,y坐标范围0~180,速度为5,克隆间隔0.2秒。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】

本题要求使用编程实现一个海底世界的场景,包括背景、角色和动画效果。根据题目要求,我们可以使用类似积木式编程工具(如Scratch)或文本式编程语言(如Python)来实现。

首先,我们需要创建一个背景Underwater1,作为海底世界的背景。然后,我们需要创建三个角色:Crab、Jellyfish、Fish,分别代表螃蟹、水母和小鱼。

对于螃蟹,我们需要设置其大小为200,位置设置在舞台最下方,全程静止不动。这可以通过设置螃蟹的x坐标和y坐标为舞台的最下方,并将其移动速度设置为0来实现。

对于水母,我们需要设置其大小为100,初始方向为45度,在舞台内不停地移动,碰到边缘就反弹。这可以通过设置水母的初始角度为45度,并编写一个循环来不断更新其x坐标和y坐标,使其向指定方向移动。当水母碰到舞台边缘时,我们需要反转其方向,使其反弹回来。

对于小鱼,我们需要设置其在舞台左上区域的随机位置不停地出现,造型随机,一直向右移动,移到舞台右侧消失。这可以通过编写一个循环来随机生成小鱼的初始位置,并设置其造型为随机。然后,我们可以编写一个循环来不断更新小鱼的x坐标,使其向右移动。当小鱼移动到舞台右侧时,我们可以将其删除或隐藏。

在编写代码时,我们需要注意角色的位置、大小、速度、方向等属性的设置,以及动画效果的实现。同时,我们还需要注意舞台边界的处理,避免出现角色移出舞台的情况。

需要注意的是,由于本题的具体实现方式可能因编程工具和编程语言的不同而有所不同,因此具体的实现细节可能需要根据实际情况进行调整。
创作类型:
原创

本文链接:海底世界 题目说明 编程实现: 海底世界 海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小

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