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简答题

河马捡球

题目说明

准备工作:

添加1个“Hippo1”河马角色,1个“Ball”小球角色。

添加“Hay Field”背景。

编程实现:

河马把天上的球带回地面。

具体要求:

1). 点击绿旗,小球从舞台上消失,河马位于舞台下方;

2). 当按下空格键后,小球出现在背景的天空范围内的随机位置(见图1);

图1

3). 小球出现后,河马一边拍打着翅膀一边向小球飞过去,然后再拍打着翅膀把小球带回起点位置,带回过程中,小球要始终处于河马的嘴部并且处于河马图层的上方(见图2);

图2

4). 当河马把小球带回原处后,小球消失,河马停止拍打翅膀(见图3);

图3

5). 再次按下空格键,能重复功能2,3,4的过程,并且小球每次出现的位置都不同。

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答案:

本题要求使用编程实现河马捡球的过程,具体要求包括:1. 点击绿旗,小球从舞台上消失,河马位于舞台下方;2. 当按下空格键后,小球出现在背景的天空范围内的随机位置;3. 小球出现后,河马一边拍打着翅膀一边向小球飞过去,然后再拍打着翅膀把小球带回起点位置,带回过程中,小球要始终处于河马的嘴部并且处于河马图层的上方;4. 当河马把小球带回原处后,小球消失,河马停止拍打翅膀;5. 再次按下空格键,能重复功能2,3,4的过程,并且小球每次出现的位置都不同。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:
本题需要利用编程实现河马捡球的过程,具体实现方式如下:

1. 首先,需要添加“Hippo1”河马角色和“Ball”小球角色,以及“Hay Field”背景。

2. 当点击绿旗时,需要编写代码使得小球从舞台上消失,河马位于舞台下方。

3. 当按下空格键时,需要编写代码使得小球出现在背景的天空范围内的随机位置。可以使用随机函数来生成小球的位置。

4. 当小球出现后,需要编写代码使得河马一边拍打着翅膀一边向小球飞过去,然后再拍打着翅膀把小球带回起点位置。在这个过程中,需要确保小球始终处于河马的嘴部并且处于河马图层的上方。

5. 当河马把小球带回原处后,需要编写代码使得小球消失,河马停止拍打翅膀。

6. 当再次按下空格键时,需要重复功能2,3,4的过程,并且小球每次出现的位置都不同。这可以通过在每次按下空格键时重新生成小球的位置来实现。

需要注意的是,具体的实现方式可能会因编程语言和工具的不同而有所差异。因此,需要根据所使用的编程语言和工具来编写相应的代码。
创作类型:
原创

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