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简答题

准备工作:

导入背景库中的“Castle 3”

小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。注意

1.角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。

2.角色应该是在行走。(造型切换),而不是移动。

(将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”)

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答案:

由于题目中并未给出具体的编程语言和代码,我将以Scratch为例,给出一种可能的解决方案。1. 首先,打开Scratch,创建一个新的项目。2. 在角色库中搜索“Castle 3”,将其添加到项目中。3. 创建一个新的角色,代表小猫。将小猫的初始位置设置为(-165,-93)。4. 创建一个变量,例如“角色大小”,初始值为100,用于表示角色的大小。5. 创建一个事件块,当绿旗被点击时,设置变量“角色大小”的初始值,并开始一个循环,直到“角色大小”的值小于或等于0。6. 在循环中,每次迭代都减小“角色大小”的值,并调整小猫的大小。7. 使用“如果...那么...否则”块,当“角色大小”的值小于或等于0时,停止循环。8. 在循环中,使用“移动”块,让小猫向城堡移动。9. 使用“造型”块,在每次迭代中,切换小猫的造型,模拟角色大小逐渐变小的效果。10. 将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求模拟小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去,同时角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失的效果。为了实现这个效果,我们需要使用Scratch的图形化编程环境。

首先,我们需要在角色库中导入“Castle 3”作为背景。然后,创建一个新的角色,代表小猫,并将其初始位置设置为(-165,-93)。

接下来,我们需要创建一个变量,用于表示角色的大小。这个变量将在程序运行过程中逐渐减小,直到角色的大小变为0。

当绿旗被点击时,程序将开始执行。程序将在一个循环中,每次迭代都减小角色大小的值,并调整小猫的大小。同时,程序将使用“移动”块,让小猫向城堡移动。在每次迭代中,程序还将使用“造型”块,切换小猫的造型,模拟角色大小逐渐变小的效果。

最后,当角色大小的值小于或等于0时,程序将停止循环。这样,我们就可以在Scratch中模拟小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去,同时角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失的效果。

注意,题目中要求角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。因此,在编写程序时,我们需要确保程序能够重复执行,每次执行时都能够从初始状态开始。这可以通过将程序保存为一个可重复执行的项目来实现。
创作类型:
原创

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