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简答题

弹球游戏

【题目描述】

小明准备制作一个弹球游戏,已经选定了角色,请你编写程序,制作出这个弹球游戏。要求:

1)点击运行按钮,球和杆子出现在舞台正下方,杆子位置(0,-120),球位置(0,-100)

2)按下空格键,球向上方随机方向发射,碰到边缘就反弹

3)左右按键控制杆子左右滑动

4)如果球被杆子接住反弹向上方随机发射;如果没接住,落到屏幕下方游戏结束。

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答案:

br />编写弹球游戏的程序,可以使用Processing编程环境,下面是参考代码:```javaint ballX = 0;int ballY = -100;int paddleX = 0;int paddleY = -120;int dx = 2;int dy = -2;void setup() size(800, 600);void draw() background(255);fill(0);rect(paddleX, paddleY, 10, 100);fill(255, 0, 0);ellipse(ballX, ballY, 20, 20);ballX += dx;ballY += dy;if (ballY < 0) {dy = -dy;}if (ballX < 0 || ballX > width - 20) {dx = -dx;}if (ballY > height) {noLoop();println("游戏结束");}if ((ballX > paddleX && ballX < paddleX + 10) && (ballY > paddleY && ballY < paddleY + 100)) {dy = -dy;}void keyPressed() if (key == ' ') {ballY = -100;float randomDir = random(-1, 1);if (randomDir < 0) {dx = -2;} else {dx = 2;}}if (key == 'a') {paddleX -= 5;}if (key == 'd') {paddleX += 5;}```

解析:

【喵呜刷题小喵解析】

该题目要求制作一个弹球游戏,根据题目描述,我们可以使用Processing编程环境来实现。

首先,我们需要定义一些变量,如球的位置(ballX,ballY)、杆子的位置(paddleX,paddleY)、球的速度(dx,dy)等。

在setup()函数中,我们需要设置窗口大小。

在draw()函数中,我们首先绘制背景和杆子,然后绘制球。接着,我们更新球的位置,并检查球是否碰到边缘或杆子,如果是,则改变球的方向。如果球落到屏幕下方,则结束游戏。

在keyPressed()函数中,我们检查是否按下空格键,如果是,则重新发射球,并随机选择方向。如果按下左右键,则控制杆子左右滑动。

以上代码实现了题目要求的功能,可以根据需要进行修改和优化。
创作类型:
原创

本文链接:弹球游戏 【题目描述】 小明准备制作一个弹球游戏,已经选定了角色,请你编写程序,制作出这个弹球游戏。

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