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单选题

在 pygme 游戏设计中,检测两个矩形是否碰撞的方法是

A

colliderect()

B

collidepoint()

C

collidelist()

D

collidedict()

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答案:

A

解析:

【喵呜刷题小喵解析】:在Pygame游戏设计中,检测两个矩形是否碰撞的方法是`colliderect()`。这个方法用于检测两个矩形是否发生碰撞。其他选项如`collidepoint()`用于检测点是否在矩形内,`collidelist()`用于检测矩形是否与列表中的其他矩形发生碰撞,`collidedict()`则不是Pygame的标准方法。因此,正确答案是A。
创作类型:
原创

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