水仙花数
如果一个三位数等于它各个数位上的数字的立方和,那么这个数就是水仙花数,例如:153 = 1*1*1 + 5*5*5 + 3*3*3,153就是一个水仙花数。
1.准备工作
(1)保留默认角色小猫;
(2)白色背景。
2.功能实现
(1)使用循环遍历所有三位数,把所有符合水仙花条件的数加入到列表“水仙花数”里面;
(2)说出列表的个数。例:“水仙花数有4个。”
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水仙花数
如果一个三位数等于它各个数位上的数字的立方和,那么这个数就是水仙花数,例如:153 = 1*1*1 + 5*5*5 + 3*3*3,153就是一个水仙花数。
1.准备工作
(1)保留默认角色小猫;
(2)白色背景。
2.功能实现
(1)使用循环遍历所有三位数,把所有符合水仙花条件的数加入到列表“水仙花数”里面;
(2)说出列表的个数。例:“水仙花数有4个。”
水仙花数的实现步骤如下:
水仙花数的定义:如果一个三位数的每一位数字的立方和等于这个数本身,那么这个数就是水仙花数。例如,水仙花数有 153 和 370 等。下面是一个具体的实现过程:
一、准备工作:保留默认角色小猫,白色背景。在这个环境下进行编程操作。假设我们已经设定好了环境并进入了编程模式。开始编程实现水仙花数的查找功能。
二、功能实现:遍历所有三位数,找出符合水仙花条件的数并加入到列表“水仙花数”中。具体实现步骤如下:
(1)初始化一个空列表“水仙花数”,用于存储找到的水仙花数;一个计数器变量count用于统计水仙花数的个数。初始时计数器为0。初始化一个变量i用于循环遍历所有三位数。初始时i为100(最小的三位数)。
(2)使用循环结构遍历所有三位数,判断当前数是否为水仙花数。如果是,则将其添加到列表“水仙花数”中,并将计数器count加1。循环结束后输出列表“水仙花数”的个数。具体判断逻辑为:将当前三位数的每一位数字提取出来并计算其立方和,如果立方和等于该数本身,则该数是水仙花数。否则继续遍历下一个数。直到遍历完所有三位数为止。具体的循环结构如下:使用for循环遍历所有三位数(i从100到999),判断每个数是否为水仙花数,并更新计数器count的值。循环结束后输出“水仙花数有count个。”即可。具体的代码实现如下:水仙花数列表为:list_water_flower = [];计数器变量为:count = 0;遍历所有三位数的循环结构为:for i in range(100, 1000):判断当前数是否为水仙花数的逻辑为:如果当前数是水仙花数,则将其添加到列表中并更新计数器count的值;最后输出列表的长度即可得到水仙花数的个数。具体的输出语句为:print(“水仙花数有”, len(list_water_flower), “个。”)即可完成题目的要求。
答案中详细描述了如何使用Scratch语言实现水仙花数的查找功能。首先介绍了水仙花数的定义和查找的目的。然后详细阐述了实现过程,包括初始化列表和计数器,使用循环遍历所有三位数,判断每个数是否为水仙花数,并将结果存储到列表中。最后输出水仙花数的个数。答案中的描述清晰、完整,符合题目的要求。
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