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简答题

试题二(25分)

阅读以下关于软件系统建模的叙述,在答题纸上回答问题1至问题3。

【说明】

一家图书馆计划开发一套图书管理系统,以提高图书借阅和管理的效率。该图书管理系统基本的需求包括:

(1) 读者需通过身份验证登录系统,才能借阅图书;

(2) 图书馆管理员管理图书的入库、出库、归还和分类;

(3) 读者可以搜索图书信息,查看图书详情,预约图书,并查看借阅历史;

(4) 系统自动记录图书的借阅情况,并定期生成借阅报告;

(5) 图书馆管理员可以批量导入图书信息,并管理读者账户;

(6) 系统支持读者在线续借图书;

(7) 系统在图书归还时自动检查是否超时,如超时则记录违约情况。

项目组决定采用UML进行系统建模。

在UML顺序图中,请列举常见的几种元素。

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答案:

(1)对象(Object),对象是系统中具有特定职责和行为的实体。

(2)生命线(Lifeline),生命线表示对象在交互过程中存在的时间线。

(3)激活(Activation)/ 控制焦点(Focus of Control),激活表示对象正在执行某个动作或处于活动状态的时间段。

(4)消息(Message),消息是对象之间传递的信息,用于触发接收对象的动作或状态变化。

(5)交互片段(Interaction Fragment),交互片段用于表示顺序图中的一组特殊交互,如循环、条件分支等。

(答出4种即满分)

解析:

顺序图是一种用于描述对象之间交互的图形化建模工具。在顺序图中,常见的元素包括:

  1. 对象(Object):表示系统中的实体,具有特定的职责和行为。
  2. 生命线(Lifeline):表示对象在交互过程中的存在时间线。
  3. 激活(Activation)/ 控制焦点(Focus of Control):表示对象正在执行某个动作或处于活动状态的时间段。
  4. 消息(Message):对象之间传递的信息,用于触发接收对象的动作或状态变化。
  5. 交互片段(Interaction Fragment):用于表示顺序图中的一组特殊交互,如循环、条件分支等。除了上述元素外,还有组合片段(Combined Fragment)和扩展片段(Expansion Fragment或分支片段),这些元素用于描述更复杂的交互场景和逻辑结构。在构建图书管理系统的顺序图时,这些元素将被用来描述读者、图书馆管理员与图书管理系统之间的交互过程。
创作类型:
原创

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