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简答题

30.趣味学加法
1.准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色Avery;
(2)添加背景Chalkboard;
(3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。
趣味学加法 1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery; (2)添加背景Chalkboard; (3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。
2.功能实现
(1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几;
(2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误;
(3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。

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答案:

解析:

这道题目是关于Scratch编程的趣味学加法项目。根据题目描述,我们需要完成以下步骤来实现功能:

一、准备工作:

  1. 删除默认角色小猫,添加新角色Avery。
  2. 添加背景Chalkboard。
  3. 绘制一个色子角色,确保它有六个造型,每个造型代表1到6个圆点。然后复制一个色子角色。

二、功能实现:

  1. 点击绿旗,编写代码使得两个色子角色随机切换造型。可以使用Scratch的“掷骰子”或随机选择造型的功能来实现。
  2. 当Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几时,需要编写代码让Avery得到两个色子的点数总和,并展示给用户。
  3. 用户输入结果后,编写代码让Avery判断输入是否正确。
  4. 一共询问5道题,这意味着需要循环5次上述过程。
  5. 答题结束后,Avery需要统计并显示用户答对的题目数量。这可以通过使用一个变量来记录答对的题目数量,并在循环结束后显示该变量的值来实现。

注意:提供的图片可能是关于Scratch编程界面的截图,可以作为参考来理解和实现题目要求的功能。

最终,按照上述步骤完成编程后,应该能够实现一个有趣的加法游戏,帮助学习者通过实际操作来掌握加法运算。

创作类型:
原创

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