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面试题

关于OA系统的假条审批模块设计,根据员工请假天数不同由不同级别的管理者进行审批,请阐述你的设计思路并指出适合采用的模式来实现以下规则: 1. 员工请假天数小于3天,由主任审批; 2. 员工请假天数在3天(含)至10天之间,由经理审批; 3. 员工请假天数在10天(含)至30天之间,由总经理审批; 4. 员工请假天数超过30天,系统应提示拒绝信息并不允许总经理审批。请问你会使用哪种设计模式来实现这一功能?

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答案:

解答思路:

这个问题涉及到权限管理和审批流程的设定,可以运用分层或条件判断的逻辑来解决。在软件设计中,对于这种根据特定条件进行不同操作的情况,一般可以使用状态模式(State Pattern)或者扩展的责任链模式(Chain of Responsibility)。在此场景下,状态模式更为贴切,因为涉及到的是基于请假天数的不同状态,每种状态下有不同的审批权限。同时,还需要结合策略模式或条件判断来实现具体的审批逻辑。接下来对两种可能的模式进行分析:

最优回答:

对于这个问题,如果采用面向对象的设计方法,我们可以使用状态模式来设计假条审批的模块。首先定义员工的状态,即请假天数不同时所处的状态(小于3天、大于等于3天小于10天等)。然后根据不同状态定义不同的审批权限和审批流程。在此基础上结合策略模式或条件判断实现具体的审批逻辑。例如,当员工请假天数小于3天时,系统处于主任审批状态;当请假天数大于等于3天小于10天时,系统处于经理审批状态等。这样设计能够清晰地表达不同请假天数下的审批流程和权限分配。同时,对于超过30天的请假申请,系统可以设置一个默认的拒绝状态并提示相应的拒绝信息。这种模式设计既满足了业务逻辑的需求,又保证了系统的灵活性和可扩展性。

解析:

除了上述的状态模式和策略模式外,还有其他设计模式也可以考虑用于解决此类问题,如责任链模式(Chain of Responsibility)。在这种模式下,每个审批级别(主任、经理、总经理等)被视为一个处理器,请求沿着这条链传递直到找到可以处理的处理器或达到链的末端。然而,责任链模式更适用于处理多个对象可能处理同一请求的情况,对于本题的场景来说可能不是最佳选择。此外,还可以考虑使用规则引擎或流程引擎来实现更为复杂的审批流程管理。规则引擎可以根据配置的规则动态地决定审批流程的执行路径和结果,而流程引擎则能够更灵活地管理复杂的业务流程。在实际应用中,可以根据系统的具体需求和特点选择合适的设计模式或结合多种模式进行设计。

请注意,以上答案仅供参考,实际设计可能需要根据具体的技术选型、系统架构和业务需求进行调整和优化。

创作类型:
原创

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