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考试题目/机器人技术(一级)/

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:123数字黑洞 题目说明 背景信息: “123数学黑洞”,指的是对于任意一串数字串,按照一定规则经有限次重复后必得到“123”的结果,即任何数的最终结果都无法逃脱123黑洞。 其中的规则如下: 1). 对任何一串数字串统计出其中的偶数个数、奇数个数、总个数; 2). 按照“偶-奇-总”的方式进行排列,得到新的数字串; 再不断循环这个算法,其最终结果一定会变成123。例如:12345,偶数个数2,奇数个数3,总个数5,我们得到235;235,偶数个数1,奇数个数2,总个数3,我们得到123; 编程实现: 1). 当绿旗被点击,请用户输入任意长度数字串,如图例1; 2). 输入数字串之后,说出这个数字串第一次计算的结果,第二次计算的结果,第三次......直到计算结果为123,如图例2。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:马克思的手稿 题目说明 背景信息: 马克思手稿中有一道趣味数学问题:有30个人,其中有男人、女人和小孩。在一家饭馆吃饭共花了50先令;每个男人花了3先令,每个女人花了2先令,每个小孩花了1先令;问男人、女人和小孩各有几人? 编程实现: 1). 当绿旗被点击,舞台右侧添加一个空列表,并且小猫说“点击一次空格键,列表中添加一组男人、女人、小孩人数的答案”,如下图; 2). 接下来每点击一次空格,列表中就添加一组符合要求的数据,如下图; 3). 当所有符合要求的数据都添加到列表之后,小猫说“全部找到了”2秒,程序结束; 4). 再次点击绿旗,程序可以重复执行。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:报数游戏 准备工作: 添加 Crab、Gobo、Giga 角色,加上默认小猫共 4 个角色,在舞台上排成一圈,如图。 编程实现: 模拟一个报数游戏,4 个角色按顺序报数,遇到“与 3 相关”的数(含有 3 或者是 3 的倍数)要说“过”。 1). 以小猫为起点,报数按照顺时针顺序,从 1 开始报数,报到 40 为止,节奏是 1 秒 1 个; 2). 如果要报的数含有 3 或者是 3 的倍数(如 13,24),报数的角色说“过”。 例如:从小猫开始,说“1”,1 秒;Crab 说“2”,1 秒;Gobo 说“过”,1 秒;Giga 说“4”,1 秒;

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:绘制正五边形 编程实现: 1). 绘制如图所示的图形; 2). 中心位置是(0,0),画笔颜色为黑色; 3). 完整图形是由 10 个边长为 100 的正五边形组成。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:巫师的苹果 准备工作: 添加 Nizard Girl 角色、Apple:角色,添加 Blue Sky 背景。 编程实现: 1) . 当绿旗被点击,巫师和苹果出现在如图 1 位置(苹果大小为 100),同时巫师说出:“我是一个巫师,可以让苹果先变大再变小最后消失。” 2) . 巫师说话时间为 2 秒,说完之后苹果大小变成 200 并保持 2 秒(如图 2),接着萃果大小变成50 并保持 2 秒(如图 3),之后苹果消失(如图 4)。 3). 再次点击绿旗,程序可以重复执行。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:数苹果 题目说明 编程实现: 数苹果:苹果树上会随机出现1-10个苹果,小猫询问树上一共有几个苹果,输入数字回答后,小猫可以判断对错。 具体要求: 1). 运行程序,出现下图所示的角色与背景; 2). 按下空格键,苹果树上会随机出现1-10个苹果,小猫会问一共有几个苹果且屏幕下边缘出现询问框; 3). 在询问框中输入正确的苹果个数,小猫会说:“正确”1秒,如输入错误的苹果个数,小猫会说:“错误”1秒; 4). 之后苹果树上再次随机出现1-10个苹果,小猫会接着询问有几个苹果。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:小猴吃苹果 题目说明 编程实现: 猴子想吃苹果但是苹果树太高了,它只好自己搭建梯子,来吃到苹果。 具体要求: 1). 当绿旗被点击后,显示Blue Sky背景、猴子和苹果角色(大小都为50),出现在如图位置(大致位置即可); 2). 鼠标点击猴子之后,猴子能搭建出如图的梯子(使用画笔)。图中小正方形边长为50; 3). 每按下一次空格键,猴子就可以爬一格梯子,猴子默认已经站在第一格; 4). 当猴子爬到上面碰到苹果时,苹果和猴子同时用2秒钟时间慢慢回到地面上,程序结束; 5). 重新点击绿旗,程序可以重复执行。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:红绿灯记忆游戏 题目说明 编程实现: 记忆游戏,红绿灯三盏灯亮起后分别为红灯、黄灯和绿灯, 观察并记忆三盏灯随机亮起熄灭的先后顺序。 具体要求: 1). 运行程序,小朋友说:“3秒后开始程序,请观察红绿灯亮起的先后顺序”; 2). 红绿灯的三盏灯按照随机顺序,分别亮起和熄灭一次,每盏灯亮起同时说出灯的颜色,1秒后熄灭,间隔1秒后下一盏灯亮起; 3). 小朋友说:“请按照三盏灯的亮灭顺序依次点击舞台右下角的3个按钮”;  4). 如果点击按钮的顺序与三盏灯的亮起熄灭顺序一致,则正确次数加1,小朋友说:“对了”; 5). 如果顺序不一致,小朋友说:“错了”; 6). 完成五次游戏后,左上角显示正确次数,小朋友说出:“正确次数为*”(*表示正确次数),2秒后游戏结束。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:下雨 题目说明 编程实现: 下雨。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置; 2). 小猫说:“快下雨了,赶快回家”,小狗说:“我再玩一会”; 3). 开始下雨,雨滴持续下落; 4). 小猫躲在亭子里,雨滴在小猫和亭子后落下; 5). 小狗在雨中,有的雨滴在小狗身前落下; 6). 小狗在雨中,有的雨滴在小狗身后落下;

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:修建金字塔 题目说明 编程实现: 修建15层高的金字塔。 具体要求: 1). 第一层金字塔并排使用15个砖块堆砌; 2). 每向上修建一层砖块减少1; 3). 前5层快速修建(瞬间完成); 4). 中间5层慢速修建(能看见修建过程); 5). 最后5层快速修建(瞬间完成),金字塔完成修建并且以上步骤完全正确。

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