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考试题目/机器人技术(一级)/

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:植树节种树 题目说明 背景信息: 植物节是保护树木,并组织动员组织群众积极参加以植树造林为活动内容的节日,提倡通过这种活动,激发人们爱林造林的热情、意识到环保的重要性。每年3月12日为植树节。 编程实现: 通过程序把树木种到对应位置。 具体要求: 1). 点击绿旗,舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色; 2). 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木; 注意: a. 必须移动土地上,才能种下,否则树消失; b. 种下的树,必须在土地的正中央; c. 已经种下的树不能再拖拽。 3). 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树; 4). 当9块土地都种满了树,程序结束。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:时光倒流 题目说明 背景信息: 在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。 编程实现: 王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。 具体要求: 1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示: 2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上(由5-1依次说出); 3). 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上; 4). 5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:水球篮球 编程实现: 淘气的 Jamal 站在 Playing Field 上,通过按键来控制它来投掷装满水的气球和篮球。 具体要求: 1). 点击绿旗,Jamal 出现在如图所示的位置,手持装满水的气球; 2). 按下键盘上的 S 键,角色手持物品在装满水的气球和篮球之间进行切换; 3). 按下空格键,向右投掷出手持的装满水的气球和篮球; 4). 装满水的气球碰到右边缘爆炸并消失,篮球碰到右边缘会反弹回来,然后碰到左侧边缘消失。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:春夏秋冬·四季变化 题目说明 编程实现: 点击绿旗,拨动左上角滑杆对舞台背景切换进行控制,拨动范围:1~4,对应春、夏、秋、冬。同时小猫说出此背景对应季节。 具体要求: 1). 点击绿旗,舞台呈现春天背景,同时小猫说出此背景对应季节-春(持续显示说话内容); 2). 拨动左上角滑杆,背景和数字发生改变(拨动范围:1~4,对应1:春、2:夏、3:秋、4:冬); 3). 同时小猫说出此背景对应季节(持续显示说话内容); 4). 点击绿旗,程序重新开始。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:小猫旅行 编程实现: 国庆假期,小猫去旅行,沿途的风景让它心中感慨:原来旅行的意义就在于领略世间的美好。 具体要求: 1). 运行程序,舞台出现小猫与城市背景,小猫在舞台左下角; 2). 使用鼠标点击小猫,它会从舞台左下角移到舞台右下角,并在舞台右下角停留 1 秒钟后消失; 3). 小猫在舞台左下角重新出现,同时舞台背景切换为新背景; 4). 用鼠标点击小猫,它会再次从舞台左下角移到舞台右下角,并在右下角停留 1 秒钟后消失。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:棒子老虎鸡 题目说明 背景信息: “棒子、老虎、鸡”是和“石头、剪刀、布”类似的游戏,棒子打老虎,老虎吃鸡,鸡啄棒子。 编程实现: 小猫和小狗玩“棒子、老虎、鸡”的游戏。 具体要求: 1). 点击绿旗,按下空格键,小猫和小狗同时说出“棒子、老虎、鸡”后,其上方棒子开始随机切换”棒子、老虎、鸡“这三个造型中的一个; 2). 当平局时,螃蟹说:“平局”1秒; 3). 当小猫赢时,螃蟹说:“小猫赢”1秒; 4). 当小狗赢时,螃蟹说:“小狗赢”1秒。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:小企鹅跳格子 背景信息: 小企鹅玩跳格子游戏。 编程实现: 通过方向键,控制小企鹅在格子中上、下、左、右移动,每次都能移动到下一个格子中。 具体要求: 1). 点击绿旗,小企鹅出现在舞台中心的格子里; 2). 按动上、下键小企鹅向上下移动; 3). 按动左、右键小企鹅向左右移动; 4). 小企鹅移动到边界后,再向边界移动,它会出现在舞台中心的格子里。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:捉迷藏 背景信息: 小猫和它的小伙伴在郊外饱餐后,小猫提出:“不如我们玩捉迷藏吧!你们快藏好,我来找你们!”  编程实现: 按下鼠标,拖拽角色(螃蟹、企鹅、小猴)移动到任意位置后,松开鼠标角色消失。当三个小 伙伴都藏起来以后,小猫说:“我要来找你们了!”。 具体要求: 1). 点击绿旗,小伙伴们出现在舞台下边界处; 2). 按下鼠标,拖拽角色(螃蟹、企鹅、小猴)移动到舞台的任意位置后,松开鼠标角色消失; 3). 螃蟹、企鹅、小猴全部藏好后,小猫说:“我要来找你们了!”; 4). 点击绿旗,程序可以重新执行。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:小猫排队上车 背景信息: 小猫和它的三个好朋友相约今天去郊外游玩,约定学校集合。 编程实现: 按下空格键,角色按照身高从小到大顺序排列,之后按照这个顺序依次开始报数从 1-4 每个数字各读 1 秒,之后按照顺序依次上车。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 按下空格键,角色按照身高从小到大顺序进行排队; 3). 角色按照从小到大顺序依次开始报数(从 1-4)每个数字各读 1 秒; 4). 完成报数后,每一个角色按照报数顺序依次移动到车门处消失,之后程序结束。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:贪吃蛇 题目说明 编程实现: 贪吃蛇游戏:通过控制蛇头方向吃到食物,从而使得蛇身变得越来越长。 具体要求: 1). 点击绿旗,舞台上出现面向右侧的蛇头,和随机位置格子里的苹果; 2). 通过上下左右四个方向键,控制蛇头的上下左右移动; 3). 蛇头碰到舞台边缘后,可以从另一侧的位置出来; 4). 每次吃掉苹果(蛇头和苹果在同一格子内,苹果即消失),蛇头后增加一个正方形身体,同时苹果重新出现在随机位置格子内; 5). 吃掉6次苹果,游戏结束。

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