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考试题目/机器人技术(一级)/

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:下雨 编程实现: 下雨。 具体要求: 1). 背景如图所示; 2). 点击绿旗,雨滴从舞台上边缘随机位置持续下落; 3). 雨滴落在地面呈现水珠效果 1 秒后消失; 4). 实现多个雨滴下落的效果; 5). 重复执行 2)、3)、4)要求效果。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:放风筝 编程实现: 放风筝。 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 上、下方向键控制风筝上、下移动; 3). 左、右方向键控制风筝左、右移动; 4). 小猫与风筝之间始终用蓝色线段连接。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:跳舞机游戏 题目说明 编程实现: 跳舞机游戏。 具体要求: 1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s); 2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变); 3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时显示出箭头出现时到按下对应方向键时的反应时间; 4). 箭头方向和按下的方向键不一致则分数减1,并且箭头说“错误”; 5). 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分; 6). “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中; 7). 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:潜艇游戏 题目说明 编程实现: 潜艇游戏。 具体要求: 1). 角色、背景如图所示; 2). 点击绿旗,潜水艇询问:“下潜到多少米?”; 3). 输入对应刻度数字(40,80,120,160)潜水艇移动到左侧对应刻度的位置; 4). 等待1秒,潜水艇询问:“选择前进速度1-5?”(数字越大速度越快,速度5最快); 5). 输入1到5之间的数字,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:磁铁游戏 编程实现: 磁铁游戏 具体要求: 1). 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2). 用鼠标左键点击一下磁铁后,磁铁会跟随鼠标指针移动; 3). 当磁铁接触铁钉,铁钉会吸附在磁铁表面。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:猫鼠游戏 编程实现: 猫鼠游戏 具体要求: 1). 角色位置、背景如图所示; 2). 点击绿旗,小猫面向老鼠方向; 3). 等待 1 秒后,小猫移到老鼠身上。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:列表排序 编程实现: 列表排序。 具体要求: 1). 运行程序,角色、背景如图所示(创建一个空列表); 2). 等待 1 秒后,在 1-200 中随机生成 10 个数字加入到空列表中(数字不能重复); 3). 按下空格键,列表中的 10 个数字按照从大到小的顺序进行排列; 4). 等待 1 秒后,小狗说出这 10 个数字中谁是奇数数字,谁是偶数数字; 5). 程序持续重复 2)、3)、4)步骤。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:回文数 题目说明 背景信息: 逆序数:倒序呈现的数字,例如: 123的逆序数为321 回文数:与它的逆序数字相同例如: 1、2、3、4...11、 121...... 编程实现: 数字计算。 具体要求: 1). 运行程序,角色、背景如图所示: 2). 等待1秒后,小猫说: "请输入一个正整数”; 3). 如果输入数值不是正整数,小猫说: "输入错误”; 4). 当正整数为回文数字时,小猫说出此正整数1秒; 5). 如果输入数值是正整数且不为回文数时,小猫说出此正整数与它的逆序数字之和; 6). 程序持续重复2)、3)、4)、5)步骤。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:收集宝石 编程实现: 收集宝石。 具体要求: 1)运行程序,角色、背景如图所示; 2)等待 1 秒后,潜水员持续跟随鼠标指针移动; 3)海星每隔 0.5 秒吐出一颗红宝石(宝石随机移动); 4)潜水员碰到颗红宝石后此宝石消失,舞台左上角数量加 1; 5)程序持续重复 3)4)步骤

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:迷宫探索 编程实现: 迷宫探索。 具体要求: 1)运行程序,角色、背景如图所示; 2)按下空格键,小猫在迷宫中自行选择路线移动到宝石处(能看到移动过程且不能离开迷宫); 3)小猫碰到宝石后,说:“获胜”1 秒,游戏结束。

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