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考试题目/机器人技术(一级)/

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:神奇画笔 题目说明 程序1 编程实现: 利用画笔(不是造型编辑工具)绘制1个圆形,画笔的颜色、粗细自行定义,但最终画成的圆形需要完全在画布范围内。 提示: 画圆的方法:前进一点点,再旋转一点点,如此循环多次。 具体要求: 1). 点击绿旗,清空舞台; 2). 在舞台上逐步连贯地画出一个圆,圆的大小,画笔颜色、粗细不限制,圆形完全在画布范围内。 程序2 编程实现: 绘制一个颜色变化的圆形螺旋,画螺旋与画圆形的方法类似。 提示: 画圆形的方法:前进一点点,旋转一点点,如此循环多次。画螺旋的方法:前进的距离比上次多一点点,或者旋转的角度比上次小一点点,如此循环多次。 具体要求: 1). 点击绿旗,清空舞台; 2). 在舞台上画出一个螺旋,螺旋的大小、旋转方向和画笔粗细不限制; 3). 螺旋的颜色逐渐化。 程序3 编程实现: 点击绿旗,询问边数,绘制出颜色渐变的螺旋多边形。例如,下图分别为输入“4”和“5”的绘制效果。 具体要求: 1). 点击绿旗,清空舞台,询问“请输入边数”; 2). 按照输入边数,连贯地绘制螺旋多边形; 3). 绘制的螺旋多边形是颜色渐变的。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:逃不掉的小球 题目说明 准备工作: 添加1个“Ball”小球角色,绘制1个轮廓较粗的红色空心圆。 编程实现: 键盘控制小球运动,小球不能越过圆形边缘。 具体要求: 1). 圆形和小球都放置在舞台中间(如图); 2). 点击绿旗,使用上、下、左、右按键可以控制小球上下左右移动,但在程序未运行时,按下按键则应该不能控制小球移动; 3). 小球只能在其圆形范围内移动(允许触碰到边缘,但不能越过边缘); 4). 当按下空格键时,小球要回到舞台中间,圆形则必须在初始大小的基础上随机变大或者变小;

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:3D打印小猫 题目说明 背景信息: 3D打印技术,它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“打印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。 编程实现: 通过滑杆控制小猫造型变化,按下空格键,传感器进行扫描并在小猫右侧打印它的造型。 具体要求: 1). 当小绿旗被点击后,角色出现在舞台对应位置; 2). 通过滑杆控制小猫形状变化(外观特效:鱼眼,滑杆范围:-100~100); 3). 按下空格键,小猫左侧出现传感从下到上对小猫进行全身扫描,同时在右侧从下到上依次画出扫描过的部分身体; 4). 当完成扫描后,右侧程序完整造型效果; 5). 点击绿旗,程序可重新开始。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:模拟新冠疫情传播 题目说明 背景信息: 抗击新冠肺炎,隔离是非常重要的手段之一。通过隔离,可以最大限度地缩小污染范围,减少病毒传播机会。 编程实现: 通过程序模拟在新冠肺炎传播过程中,采取隔离手段和不采取隔离手段的对比效果。白色小人代表健康人群,红色小人代表感染病毒人群。 具体要求: 1). 左侧为不带隔离区的情况,右侧为带有隔离区的情况,左侧和右侧区域各有一个计时器,计时器初始值为0; 2). 点击绿旗,两侧区域分别自动随机生成20个小人(白色小人19个,红色小人1个)并随机移动(滑行模块参数设置为2秒),右侧区域的小人在隔离区外移动; 3). 此时计时器开始计时,每秒数字加1; 4). 红色小人碰到白色小人,白色小人被传染,变成红色小人; 5). 右侧区域中的白色小人被传染变红之后3秒被放在隔离区不再移动(第一个红色小人在开始计时3秒后进入隔离区); 6). 当左侧区域所有白色小人变红以后左侧计时器停止计时,同时左侧所有红色小人停止移动; 7). 右侧所有红色小人都在隔离区内,隔离区外没有红色小人,右侧计时器停止计时。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:魔法师盖城墙 题目说明 背景信息: 童话世界里发生了一件大事,兽人族要进攻人类的国家,人类魔法师使用魔法修建了高高的魔法之墙,来抵御兽人族的进攻,让我们为魔法师们加油吧! 编程实现: 当我们输入城墙规模,魔法师就能瞬间变出相同规模的城墙。 具体要求: 1). 点击绿旗,出现魔法师说:“输入m * n(m表示每层砖块的个数,n表示一共的层数,中间必须用乘号连接。m取值范国:1 < m < 15,n取值范围:1 < n < 15,选取m和n范围内的数值输入到对话框); 2). 例如8 * 12,点击之后,魔法师说“开始建造8 * 12的城墙”; 3). 盖出城墙。(大小参考值:30)

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:女巫与青蛙王子 题目说明 背景信息: 我们熟悉的青蛙王子又回来了,这次王子中了女巫的新法术,变成青蛙后被困在神秘空间,我们控制青蛙躲避女巫的扫把解除魔法。 编程实现: 女巫向青蛙王子发射扫把,通过按键控制青蛙王子进行躲避。 具体要求: 1). 点击绿旗,出现角色、背景; 2). 女巫在舞台左侧随机位置上下移动,每移到一个随机位置都在该位置发射一把扫把(发射数量:5把); 3). 青蛙自动下落,按动空格键青蛙向上移动; 4). 当青蛙王子躲过所有扫把,法术解除女巫消失,青蛙变回王子后回到自己的城堡,程序结束; 5). 如果扫把打到王子,程序结束。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:小瓢虫找妈妈 题目说明 编程实现: 森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。 具体要求: 1). 小瓢虫出现在舞台左侧,瓢虫妈妈出现在舞台的右侧,路径连接小瓢虫和瓢虫妈妈,计时器显示在舞台左上角,初始值为0; 2). 点击绿旗开始计时,小瓢虫能够沿着路径运动,当碰到瓢虫妈妈时,小瓢虫说:“我找到妈妈了”并停止运动,计时结束; 3). 按下空格键,小虫回到始位置,计时器为0; 4). 再次点击旗,小瓢虫依然能沿着路径到达瓢虫妈妈的位置时说:“我找到妈妈了”并停止运动,计时结束。

简答题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:模拟昼夜交替 题目说明 编程实现: 白天太阳升起,夜晚月亮升起,让我们来模拟昼夜的交替! 具体要求: 1). 当绿旗被点击后,舞台出现太阳和天空背景,太阳从舞台左侧升起之后,从右侧落下至消失; 2). 当太阳在右侧落下消失后,舞台背景变成夜晚; 3). 之后月亮从舞台左侧升起之后,从右侧落下至消失; 4). 当月亮在右侧消失后,舞台变成白天,如此循环; 5). 点绿旗,程序可更新开始。

单选题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:运行以上程序画出以上图形,程序模块中 a,b 两处填什么?( )

单选题

课程名称:蓝桥Scratch

题目:运行如下程序,结果是( )

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